大家好我是指尖 ,7月的懿上最后一天 ,王者更新,线前调整了多件装备 ,挨刀以及两个英雄的怕超平衡。
关于装备的标首调整 ,这次的日胜改动相对还是比较含蓄的 ,末世调低了价格 ,率已也降低了一点伤害 ,问题姑且算是策划平调,普通频率越高的对的的确射手影响也就越大,但暂时来看,司马说明以末世为核心的懿上英雄们似乎在胜率上并没有什么变化 。
泣血之刃提升了价格,削弱了伤害,但补了一点物理技能吸血,我个人倾向于削弱,但最终的结果其实可能还是平调 ,也因为现在少有人出泣血之刃 ,所以暂时也没有哪个英雄有明显的新门内部资料内部网站胜率波动。
至于法系的了 两个装备,仅仅调整了价格 ,影响不大 ,怒龙剑盾改动了数值 ,但你知道有谁是必出它的吗 ?如果未来出场率提升了 ,我觉得就算是成功了 。
至于英雄的调整 ,司马懿和鲁班大师,他们调整后的数据如何呢 ?一起来看看吧。
司马懿
司马懿这次算是玩法升级 ,但感觉还算不上重做的级别,每个技能都有调整 ,但玩法上却是没有任何变化,老司马懿玩家可以无缝上手新版本,只是未来可能出装思路上或许会有变化 。
这次司马懿的调整,我觉得变化较大的有三处调整 。
①能量条移除 ,改为蓝条
这个调整有好处也有坏处 ,原本能量条满额状态四级用不出三个技能是最割裂的,因为能量条要成长才够支撑三个技能耗费的能量 ,好处就是后期的能量条非常充沛 。
而改成了蓝耗 ,前期技能使用不需要再取舍,技能完全看CD,同时也有了后期掌控蓝buff的 理由,不再是必须让给队友,也无需在二技能使用后依然要留在场域中回收能量 ,玩起来更潇洒。
弊端就是有空蓝的风险 ,当然 ,对于打野来说 ,大部分情况不会因为蓝耗的问题而回家 。
②不再是法系英雄的克星
原本司马懿二技能的被动是受到法术伤害的50%会在两秒内转化成生命,也就是说两秒内的伤害,只要司马懿不死 ,就相当于只造成了一半的法伤,同时自身全英雄成长最高的法术抗性加持,使得他对于法系英雄有着天然的克星,同为打野 ,历史中的死对头诸葛亮 ,根本不是对手。
调整之后 ,保留了满级最高243的法抗优势 ,但二技能的转血比例也从50%降到了25%,还增加了一秒转化时间,转血数值低了 ,还增加了一秒被杀的风险,自然也就难说他是法系克星了。
虽然增加了返还物理伤害的比例,但只有法系伤害的一半 ,仅仅12.5% 。
③大招被打断返还90%CD
这一点很重要 ,靠着二技能的回血承伤,利用大招撤退的成功率也会显著提升 。
那么回归主题 ,司马懿的数据变化如何呢 ?
策划拍胸脯保证这一定是加强 ,而目前首日呈现出的结果也的确如此,出场率全面翻倍的同时 ,胜率也有了明显的提升 ,这还只是第一天的时间。
后期会随着时间推移 ,大家对新版玩法的熟悉 ,以及出装搭配的更合理之后 ,我觉得仍然有上涨的空间,现在看来 ,体验服削弱的那一刀 ,似乎也的确合理 。
鲁班大师
鲁大的调整简单直接,优化了1技能的后摇,间接性提升了开团成功率,甚至是逃生率和跑图效率 。
仅仅一个位移的后摇调整 ,就大幅提升了胜率,顶排2.8%的涨幅就很离谱 ,不过这不足1%的出场率 ,似乎并没有改变鲁大的处境,那么你为啥不玩鲁班大师呢?
以上就是本次更新对于两个英雄调整后的数据变化情况 ,欢迎评论区留言讨论,说说你的看法吧 。
大家好我是指尖,7月的最后一天,王者更新 ,调整了多件装备,以及两个英雄的平衡 。
关于装备的调整,这次的改动相对还是比较含蓄的 ,末世调低了价格,也降低了一点伤害,姑且算是平调,普通频率越高的射手影响也就越大,但暂时来看 ,以末世为核心的英雄们似乎在胜率上并没有什么变化 。
泣血之刃提升了价格,削弱了伤害 ,但补了一点物理技能吸血,我个人倾向于削弱,但最终的结果其实可能还是平调 ,也因为现在少有人出泣血之刃,所以暂时也没有哪个英雄有明显的胜率波动。
至于法系的了 两个装备 ,仅仅调整了价格 ,影响不大,怒龙剑盾改动了数值,但你知道有谁是必出它的吗?如果未来出场率提升了,我觉得就算是成功了。
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司马懿
司马懿这次算是玩法升级,但感觉还算不上重做的级别 ,每个技能都有调整 ,但玩法上却是没有任何变化,老司马懿玩家可以无缝上手新版本 ,只是未来可能出装思路上或许会有变化。
这次司马懿的调整 ,我觉得变化较大的有三处调整。
①能量条移除 ,改为蓝条
这个调整有好处也有坏处 ,原本能量条满额状态四级用不出三个技能是最割裂的,因为能量条要成长才够支撑三个技能耗费的能量,好处就是后期的能量条非常充沛。
而改成了蓝耗 ,前期技能使用不需要再取舍,技能完全看CD,同时也有了后期掌控蓝buff的 理由,不再是必须让给队友 ,也无需在二技能使用后依然要留在场域中回收能量,玩起来更潇洒。
弊端就是有空蓝的风险,当然 ,对于打野来说 ,大部分情况不会因为蓝耗的问题而回家。
②不再是法系英雄的克星
原本司马懿二技能的被动是受到法术伤害的50%会在两秒内转化成生命 ,也就是说两秒内的伤害,只要司马懿不死 ,就相当于只造成了一半的法伤 ,同时自身全英雄成长最高的法术抗性加持,使得他对于法系英雄有着天然的克星 ,同为打野 ,历史中的死对头诸葛亮,根本不是对手。
调整之后,保留了满级最高243的法抗优势 ,但二技能的转血比例也从50%降到了25% ,还增加了一秒转化时间,转血数值低了,还增加了一秒被杀的风险,自然也就难说他是法系克星了。
虽然增加了返还物理伤害的比例,但只有法系伤害的一半 ,仅仅12.5%。
③大招被打断返还90%CD
这一点很重要,靠着二技能的回血承伤,利用大招撤退的成功率也会显著提升。
那么回归主题,司马懿的数据变化如何呢 ?
策划拍胸脯保证这一定是加强,而目前首日呈现出的结果也的确如此,出场率全面翻倍的同时 ,胜率也有了明显的提升,这还只是第一天的时间。
后期会随着时间推移 ,大家对新版玩法的熟悉,以及出装搭配的更合理之后 ,我觉得仍然有上涨的空间 ,现在看来,体验服削弱的那一刀,似乎也的确合理。
鲁班大师
鲁大的调整简单直接,优化了1技能的后摇,间接性提升了开团成功率,甚至是逃生率和跑图效率。
仅仅一个位移的后摇调整 ,就大幅提升了胜率 ,顶排2.8%的涨幅就很离谱,不过这不足1%的出场率,似乎并没有改变鲁大的处境 ,那么你为啥不玩鲁班大师呢?
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二、 1.修复已知Bug。2.新服务。
三、修复已知bug;优化用户体验
四、1,交互全面优化,用户操作更加便捷高效;2,主题色更新,界面风格更加协调;3,增加卡片类个人数据
五、-千万商品随意挑选,大图展现商品细节-订单和物流查询实时同步-支持团购和名品特卖,更有手机专享等你抢-支付宝和银联多种支付方式,轻松下单,快捷支付-新浪微博,支付宝,QQ登录,不用注册也能购物-支持商品收藏,随时查询喜爱的商品和历史购物清单。
六、1.bug修复,提升用户体验;2.优化加载,体验更流程;3.提升安卓系统兼容性
七、1、修复部分机型bug;2、提高游戏流畅度;